Verbindlich · Stand 10.04.2026
Regelwerk
Gilt für Gäste wie für Stammspieler. Rot nummerierte Punkte sind Sicherheitsregeln.
01HaftungsverzichtSicherheitAblauf
- —Einmal im Jahr unterschreiben
- —Formular gibt es vor Ort
02Chrono vor dem SpielSicherheitAblauf
- —Jede Waffe vor dem Spiel messen lassen
- —Gechront wird mit dem Spielgewicht
- —Die Messmethoden werden gewechselt
03Mindestalter 14 JahreSicherheitAblauf
- —Ab 14 Jahren
- —Erlaubnis eines Erziehungsberechtigten nötig
- —Volljährige Aufsicht muss anwesend sein
04Geltendes Recht und AbzeichenSicherheitAblauf
- —Geltendes Recht gilt auch im Spiel
- —Keine Abzeichen aktueller deutscher Polizei- oder Militäreinheiten
05Keine PyrotechnikSicherheitAusrüstung
- —Keine Rauch- oder Knallgranaten — auch nicht mit CO₂
- —Keine Bengalfackeln, kein Feuerwerk
06Nur Granaten, die BBs werfenSicherheitAusrüstung
- —Erlaubt: nur BB-werfende Granaten
- —Antrieb: Gas oder Feder
- —Keine Pyrotechnik, kein Rauch, kein Knall
07Rauchen und FeuerWichtigGelände
- —Rauchen nur ohne Feuergefahr
- —Kippen sind Müll und kommen mit
- —Feuer und Grill nur nach Erlaubnis der Orga
08EinschießbereichHinweisAblauf
- —Eigener Bereich zum Einschießen vorhanden
09FundsachenHinweisAblauf
- —Gefundenes bei der Orga abgeben
10Kein Alkohol, keine DrogenSicherheitSicherheit
- —Kein Alkohol, keine Drogen während der Spielzeit
- —Auch berauscht erscheinen ist verboten
11Wenn Ordnungskräfte kommenSicherheitSicherheit
- —Lauf leeren, Magazin raus, Waffe sichern
- —Kooperativ verhalten
- —Bei Gefahr im Verzug Markierer auf den Boden legen
12Abbruchcode „BLAULICHT“SicherheitSicherheit
- —„BLAULICHT“ ist der Abbruchcode für alle Gefahren
- —Ruf weitergeben, Spiel sofort unterbrechen
- —Auch bei Verletzungen — per Zuruf oder Funk
13Nur Bio-BBsSicherheitAusrüstung
- —Nur biologisch abbaubare Kugeln
- —Mitgebrachte BBs können geprüft werden
14Müll wieder mitnehmenWichtigGelände
- —Müll mit nach Hause nehmen
- —Sonst in die Behälter in der Savezone
- —Zigarettenreste zählen dazu
15Gefahrenquellen meldenWichtigGelände
- —Gefahrenstellen sofort der Orga melden
16Nichts verändern, nichts zerstörenSicherheitGelände
- —Nichts zerstören, nichts umbauen
- —Keine neuen Stellungen bauen
- —Planen nicht durchschießen, Holzstapel nicht erklettern
17Absolute SchutzbrillenpflichtSicherheitSicherheit
- —Auf dem Feld immer auf
- —Abnehmen nur in der Savezone
- —Säubern und Entlüften ebenfalls dort
18Fairness ist oberstes GebotSicherheitSpielverhalten
- —Fairness geht vor
- —Im Zweifel gehen beide raus
19Weiterer Schutz empfohlenWichtigAusrüstung
- —Helm, Ohren-, Tief- und Gesichtsschutz empfohlen
- —Dazu Handschuhe, Schoner, festes Schuhwerk
20Rücksicht und EigenverantwortungSicherheitSicherheit
- —Niemanden gefährden
- —Für die eigene Unversehrtheit bist du selbst verantwortlich
21Teamkennzeichnung mit zwei ArmbindenSicherheitAusrüstung
- —Zwei Armbinden in Teamfarbe — rechts und links
- —Arm vollständig umschließen, mindestens 4 cm breit
- —Kein Klebeband, keine Klettstückchen
- —Keine Patches, die Verwechslung provozieren
22Gelände nicht mit offener Waffe verlassenSicherheitSicherheit
- —Gelände nie mit offen getragener Waffe verlassen
- —Kann ein Gesetzesverstoß sein
23Mindestabstand ab 1 JouleSicherheitSicherheit
- —Ab mehr als 1 Joule gilt ein Mindestabstand
- —Abstand = Joule × 10 in Metern (1,4 J = 14 m)
- —Es gibt keine Bang-Regel
- —Näher dran: Backup unter 1 Joule benutzen
24Respekt im UmgangSicherheitSpielverhalten
- —Keine Beleidigungen
- —Keine Diskriminierung
- —Keine körperliche Gewalt
25Keine gefährlichen GegenständeSicherheitSicherheit
- —Außer Airsoftwaffen nichts Gefährliches mitführen
- —Kein Schreckschuss, Kampfmesser, Elektroschocker, Pfefferspray
26Nicht auf Unbeteiligte schießenSicherheitSicherheit
- —Nicht auf Passanten schießen
- —Nicht auf ausgeschiedene Spieler schießen
- —Auch nicht zielen
27Schüsse auf den Kopf vermeidenWichtigSicherheit
- —Kopfschüsse vermeiden
- —Nur wenn kein anderer Treffer möglich ist
- —Die Orga entscheidet im Zweifel
28Nahkampf: berühren, nicht schlagenSicherheitSpielverhalten
- —Berühren genügt — dem Gegner sagen, dass er Hit ist
- —Larp- und Polsterwaffen nur nach Freigabe der Orga
- —Schlagen, Stechen, Gewalt: streng verboten
29Keine Tötungs-SzenenWichtigSpielverhalten
- —Keine Tötungs-Szenen nachstellen
30Hit-RegelungSicherheitSpielverhalten
- —Getroffen? Aufstehen, Arm hoch, laut „Hit!“
- —Danach zum Respawn nach der jeweiligen Regel
- —Death-Rag empfohlen
- —Beim Aufstehen vom Gegner wegdrehen
31Was als Treffer zähltWichtigSpielverhalten
- —Jeder direkte BB-Treffer zählt — auch auf Rucksack, Helm, Weste, Stiefel
- —Bang und Knoppers-Treffer zählen ebenfalls
- —Abpraller zählen nicht
- —Treffer auf die geführte Waffe: „Waffentreffer!“ rufen — die Waffe ist damit raus
- —Pistole im Holster getroffen = Hit
- —Im Zweifel lieber Hit gehen
32Waffentreffer: die Waffe ist rausSicherheitSpielverhalten
- —Treffer auf die geführte Waffe laut mit „Waffentreffer!“ anzeigen
- —Die getroffene Waffe ist aus dem Spiel und wird nicht mehr benutzt
- —Mit einer anderen einsatzbereiten Waffe darf weitergespielt werden
- —Keine Waffe mehr übrig: „Hit“ gehen
33Wirkung einer GranateSicherheitSpielverhalten
- —Nur eine ausgelöste Granate wirkt — Blindgänger zählen nicht
- —Getroffen ist, wer im Umkreis von 2 m um den Auslösepunkt steht
- —Geschützt ist nur, wer vollständig hinter harter Deckung ist
- —Harte Deckung: blickdicht und BB-dicht — Plane, Baumstamm, Barrikade
- —Keine harte Deckung: Büsche, Sträucher, Bambus
- —Bewegliche Schilde zählen als Teil des Körpers und schützen nicht
34Hit im NahkampfHinweisSpielverhalten
- —Einzige Lage ohne lauten Hit-Ruf
35EinsatzschildeHinweisSpielverhalten
- —Schild zählt wie Deckung — kein Treffer
- —Bei Granaten dagegen zählt das Schild als Teil des Körpers
36Friendly FireWichtigSpielverhalten
- —Eigenbeschuss zählt als Treffer
- —Gentleman-Regel I: Schütze kann selbst den Hit nehmen
37Schützen-RegelWichtigSpielverhalten
- —Schütze bekommt Recht, wenn er sicher ist und der Treffer möglich war
- —Nicht über das Feld brüllen
- —Hingehen und ruhig ansprechen
38Bang-Regelung — abgeschafftSicherheitSpielverhalten
- —Bang-Regel ist abgeschafft
- —Unter dem Sicherheitsabstand wird die Backup benutzt
- —Bang nur nach Gentleman-Regel II bei sicherem Treffer
- —Bei direktem Zusammenstoß kein Bang
39Wann ein Bang anzunehmen istWichtigSpielverhalten
- —Bang annehmen, wenn keine Reaktion möglich gewesen wäre
- —Nur bei völlig unklarer Lage darf zurückgeschossen werden
- —Kein Bang auf kleine Trefferflächen wie Gliedmaßen an der Hausecke
40Knoppers-RegelHinweisSpielverhalten
- —Eingeschweißtes Lebensmittel darf geworfen werden
- —Treffer = Hit, der Getroffene darf es essen
- —Nichts liegen lassen
41Faust-RegelWichtigGelände
- —Durch geschlossene Deckung nur schießen, wenn beide Fäuste durch das Loch passen
- —Gilt nicht für Paletten, Geäst oder Tarnnetz
42Savezone und ParkplatzSicherheitSicherheit
- —In Savezone und auf dem Parkplatz wird nicht geschossen
- —Vor dem Betreten entladen und Leerschuss abgeben
- —Gilt auch für die Backup
- —Hier keine Brillenpflicht
43Jede Waffe wie eine scharfe behandelnSicherheitAusrüstung
- —Jede Waffe wie eine scharfe behandeln — auch unter 0,5 Joule
44EnergiegrenzenSicherheitAusrüstung
- —Full Auto: bis 0,5 J
- —Primärwaffen (S-AEG, GBB): bis 1,5 J
- —Backup: bis 1,0 J
- —Bolt Action: bis 2 J
- —Keine DMR- oder SPR-Regel
45Zulässige BB-GewichteWichtigAusrüstung
- —Unter 1 J: max. 0,28 g
- —Über 1 bis 1,5 J: max. 0,33 g
- —Über 1,5 bis 2 J: max. 0,45 g
46Backup-Pflicht über 1 JouleSicherheitAusrüstung
- —Wer über 1 Joule spielt, braucht eine Backup
47An- und AbfahrtWichtigAblauf
- —An- und Abfahrt in Alltagskleidung
- —Markierer verschlossen, getrennt von Munition und Akkus
- —StVO beachten, vor dem Gelände langsam fahren
48Einfahrt und ParkenWichtigAblauf
- —Einfahrt eng, schlammig, Schlaglöcher
- —Vor dem Gelände darf nicht geparkt werden
- —Fahrzeug sollte 100 m Feldweg vertragen